- 28.2. Online-kierroksia saatiin pelattua alun Excel-ongelmasta
ja postin kulun hitaudesta
huolimatta muutamia. Kärkeen nousi ensimmäisen kierroksen häviäjä
KrapuLand. Kilpailu kärkisijoista on kuitenkin tiukkaa.
Puuhamaa ja Grakoshian Kansantasavalta eivät ole saaneet väestön kasvua hillityksi. Väestön taso on näillä mailla noussut jo taloudellisesti kestämättömäksi. Panostukset Human Serviceen, Specialien ja hyödykkeiden jako kansalle ja riittävä kaupankäynti tehtyjen panostusten turvaamiseksi ovat YK:n antamat suositukset näille maille.
Alava Pohjanmaa ja Puuhamaa ovat saastuttaneet tehokkaimmin ympäristöään. KrapuLand on puolestaan lähtenyt uuteen nousuun myös tällä saralla. Huomatkaa, että tässä pelissä "puhdas energia" itse asiassa "saastuttaa" ydinenergiaa enemmän. Ydinenergia kuitenkin lisää riskiä, varsinkin jos väestö ei ole koulutettua.
Maanantaina pelataan viimeiset kierrokset toivottavasti nopeampaan tahtiin. Muistakaa kirjoittaa loppuraporttia varten ylös kaikki kummallisuudet ja käytännön ongelmat, joihin kohtasitte pelin aikana. Ne ovat tärkeitä peliä ja kurssia kehitettäessä. - 25.2. Kuudennen kierroksen
pistesiepoksi nousi aina
pirteä KrapuLand. Mikä-Mikä-Maa piti vielä ykkössijan kokonaispisteissä,
mutta kaikki on yhä mahdollista. Väestönkasvu on saatu taittumaan useissa
maissa, mutta toisissa se jatkuu edelleen melko lineaarisesti. Ympäristön
tila on päässyt joissain maissa jo melko kehnoksi. Iloinen poikkeus tästä
on Aprikos, jonka ympäristön tila on viime aikoina parantunut.
Ensi keskiviikkona klo 13-15 pelaillaan online-kierroksia. Tilan rajallisuudesta johtuen jokaisesta maasta saa tulla vain 2-3 henkeä edustamaan. Varautukaa siihen, että kierroksia pelaillaan nopeaan tahtiin. Lopetamme sen verran ajoissa, että kierroksilta ehtii Filosofia ja systeemiajattelu -kurssin luennolle kuuntelemaan Martti Ahtisaarta.
En ehdi tarkastamaan raportteja ennen online-kierrosta, mutta pyrin lukemaan ne tämän viikon aikana. - 21.2. Kilpailu pisteistä käy edelleen kuumana. Maiden
erilaiset painotukset ja strategiat alkavat näkyä mm. ympäristön tilassa,
väestössä ja resurssien määrässä. Afrikan Tähti on kehittänyt itsensä
maailman vilja-aitaksi, ja ruokaa on tarjolla runsaasti. Väestöllisesti
pienin
maa KrapuLand on taas hyödykkeiden ja energian kuningas. Taloudellisesti
maat ovat päässeet jaloilleen, ainoastaan Aprikosilla on hitusen enemmän
velkaa kuin mistä maa pystyy vastaamaan. Väestön kasvu jatkuu useilla
mailla entisellään. Muistakaa, että yli 35 miljoonan väkiluku on jo
taloudellisesti kestämätön. Väestöltään suurin maa taitaa olla tällä
hetkellä Elbonia 27 miljoonalla asukkaallaan.
Muistakaa palauttaa toinen raportti sunnuntaihin klo 19:ään mennessä. - 18.2. Kansainvälisistä tietokatkoista huolimatta maailma rullaa eteenpäin aikataulussaan. Mikä-Mikä-Maa kasvatti jälleen piste-eroaan muuhun joukkoon nähden IloMaa kintereillään. KrapuLand on toistaiseksi ainoa, joka on saanut stabiloitua väestönkasvunsa yllättävällä politiikallaan panostaa rutkasti Human Services -sektoriin mutta pitämällä ihmisiä nälkärajalla. Maa on myös onnistunut pääsemään taloudellisesti hyvin jaloilleen. Aprikos puolestaan teki historiaa olemalla ensimmäinen valtio, jonka ympäristön tila jopa parani. Samaan aikaan Afrikan Tähti on päättänyt pelata riskillä ja päässytkin maailman kärkeen riskialttiudellaan. Huhujen mukaan kaikki maailman maat ovat perustaneet tulevaisuuskomission pohtimaan historiaa ja pidemmän linjan tavoitteita, päämääränään julkaista kymmenen vuoden kuluttua sunnuntaina pidemmälle vievä strategia maan tieksi kukoistukseen.
- 14.2. Ystävänpäivää vietetään maan uuden hallinnon 15-vuotisjuhlien merkeissä. KrapuLandissa juhlistetaan väestönkasvun hillitsemistä ja maailman parasta koulutus- ja terveydenhuoltotasoa. Muutama maa on optimistinen ympäristön suhteen, kun ympäristön saastumista on saatu hillittyä. Aprikos ja Grakoshian Kansantasavalta saivat velkakierteensä tehokkaasti lopetettua ja muutkin maat ovat menossa kohti vähävelkaisempaa tulevaisuutta. Käytettävissä oleva ruuan ja hyödykkeiden määrä vaihtelee yhä enemmän maitten välillä. Tilanne alkaakin muuttua tulipalojen sammuttamisesta maitten väliseksi kilpailuksi.
- 11.2. Maailman kello pyörähti jälleen viidellä vuodella eteenpäin. Yleisesti tilanne näyttää lupaavalta, panostukset eri sektoreille rupeavat hiljalleen näkymään. Joitain johtopäätöksiä pelissä esiintyvistä viiveistä voinee jo tehdä. Velkatilanne on parantumaan päin, tosin muutama maa on syöksynyt yllättäen pahasti alaspäin velkojen osalta. Ympäristön tila on edelleen alentumaan päin ja väkiluku nousemassa, mutta hienoisia eroja on nähtävillä maiden välillä. Parempi Maailma Kaikille ry. on kuitenkin luottavainen siihen, että hallitusten viisas politiikka tuottaa tulosta myös näillä sektoreilla.
- 8.2. Beergamen aika siirtyi tunnilla eteenpäin. Peli pidetään nyt siis keskiviikkoina 13.2. (osallistujat) ja 20.2. (osallistujat) klo 15.15-18.00 salissa Y429a. Käytännössä pelissä menee yli kaksi mutta alle kolme tuntia. älkää myöhästykö, sillä peliin on hankala hypätä kesken mukaan. Tapahtumaan ei tarvitse valmistautua mitenkään.
- 7.2. Ensimmäinen viisivuotinen on nyt takana päin. Mikä-Mikä-Maa ja Haaparanta näyttävät olevan tämän kierroksen pistemestareita, mutta vain niukalla erolla muihin. Muutamissa maissa eletään aivan nälkärajoilla, mutta kansainväliset järjestöt pysyttelevät vielä aloillaan. Seuraavalle kierrokselle kaikilla mailla on vähintään saman verran ruokaa jaettavana ja joillakin sitä on moninkertainen määrä. Energian ja hyödykkeiden suhteen tilanne on hajaantunut molempiin suuntiin. Velkaantumisen suhteen suurin osa maista on parantanut asemiaan, mutta muutamat jatkavat edelleen velkakierrettä. Sosiaalinen sektori näyttää kaikissa maissa olevan laskussa, tiukassa tilanteessa ei ole pystytty panostamaan riittävästi koulutukseen ja terveydenhuoltoon. Vaan nyt katse tulevaan. Historia opettaa, että kaikki on vielä mahdollista. Maailma jää innolla odottamaan seuraavia viisivuotissuunnitelmia.
- 6.2. Sain nyt luettua ensimmäiset raporttinne. Raportit
olivat selkeitä ja niistä kävi hyvin ilmi vaaditut seikat. Pelin
dynamiikka on ymmärretty ainakin paperilla hyvin, pelin kuluessa selviää
miten käytännössä. En puuttunut pieniin virheisiin vaikutuskaavioissa.
Muutamaan asiaan haluan kuitenkin kiinnittää huomion:
- Oletusten ja mallien oikeellisuuden tai virheellisyyden toteamiseen olisin kaivannut enemmän huomiota. Muistakaa arvioida pelin kuluessa alussa tekemiänne oletuksia esim. vaikutusten suuruudesta ja viiveiden pituudesta.
- Vaikutuskaavioissa plus tarkoittaa samansuuntaista vaikutusta (esim. kasvaa-kasvaa) kun taas miinus tarkoittaa erisuuntaista vaikutusta (esim. kasvaa-vähenee). Tässä oli muutamalla ryhmällä ilmeisesti tapahtunut huolimattomuusvirhe vaikutuskaaviossa.
- Vaikka peli perustuukin yhtälöihin, ei puhtaasti laskemiseen ja optimointiin perustuva strategia ole välttämättä yksinään hyvä. Lähtökohtana on vaikutusten ymmärtäminen, jotta ymmärretään mitä pitäisi laskea. Tämän jälkeen laskennasta voi toki olla hyötyä.
- Seuraavan kierroksen hinnat eivät ole tiedossa etukäteen. Ne määräytyvät kysynnän ja tarjonnan mukaan eli pelaajien toiminnan mukaan. Toki voitte arvioida hintojen kehityssuuntaa, mutta tarkkaa tietoa ei hinnoista osto/myyntipäätöksiä tehdessä ole.
- Kun päätätte tuoda esimerkiksi hyödykkeitä, ovat nämä käytettävissänne vasta seuraavalla kierroksella. Samoin kun investoitte esimerkiksi ruoan tuotantokapasiteettiin, on kapasiteetti käytössänne vasta seuraavalla kierroksella.
- 5.2. Harjoituskierros on onnistuneesti pelattu. Harjoituskierroksen tulokset ovat nähtävillä vielä tiistain ajan, poistan ne keskiviikkona puolilta päivin.
- 1.2.Tässä vastauksia joihinkin yleisimpiin kysymyksiin:
- Pelissä ei ole rikkaita teollisuusmaita. Markkinoilla hinnat määräytyvät vain pelaajamaiden kysynnän ja tarjonnan mukaan: jos kysyntää on enemmän kuin tarjontaa, hinta nousee. Markkinat ovat kuitenkin pohjattomat, eli saatte kaiken aina kaupaksi ja toisaalta mikään ei lopu kesken.
- Alkutilanne on kaikille sama eli se, mikä löytyy Excel-pohjasta. Excel-pohjasta kannattaa tarkastella välilehtiä "Input format" ja "Game".
- Kaupan vaikutus kehitykseen (Effect of Trade on Development) muodostuu vertaamalla maan tuontia ja vientiä kolmella sektorilla (ruoka, hyödykkeet, energia) koko maailman tuontiin ja vientiin noilla sektoreilla ja ottamalla huomioon maan "power indicator". Tuontia ja vientiä verrataan erikseen eli ne eivät välttämättä ole yhtä arvokkaita, vaan niiden arvokkuus riippuu maailman kokonaistuonnista tai -viennistä kullakin sektorilla ja vaihtelee pelin mittaan. Sekä tuontia että vientiä kannattaa harjoittaa.
- Hintoja kuten juuri mitään muutakaan ei voi pelissä laskea etukäteen tarkasti. Harjoituskierroksilla näette alkuhintojen suuruusluokan, joka on ykkösen paikkeilla.
- 24.1. Tämänvuotinen kurssi yllätti suosiollaan. Käytännön syistä harjoituskierrokselle ja online-kierroksille saa osallistua korkeintaan 3 henkilöä per joukkue.
- 8.1. Tänne ilmestyy tiedotteita pelin kulusta.
The page's webmaster is Mikko Dufva (mikko.dufva@hut.fi)